ファントムブレイカーAC

ファントムブレイカーACのまとめページです。 あくまでもAC版限定のまとめページです。

芽衣

魔法の力で身体能力を強化して驚異のパワーを身に付けた脳筋
手に持つ真剣狩(マジカル)ステッキはもっぱらBOKUSATU☆に使用される。
素早い動きで撹乱しつつ隙あらば投げやクロックからのコンボを叩き込むQと、キャラ限だが投げからの超火力で圧を与えるHはお好みで。
とはいえ基本的にはどこからでも大きめのリターンを狙えるQがオススメ。


[主要技]
・2弱
Qでは主力となる小足。

・J弱
多段ヒットの判定が斜め下にでる。
相殺狙いの飛び置きやコンボに。

・5中
チェーンまで入れ込んで固めに使用する。
判定はなかなか強い。

・2中
やはり下段の中足。
Qなら弱からの6中との択に。

・J中
判定が下に強い。
垂直からの飛び込みにも。

・J2中
その場で真下を殴る技。
超低空でも出せてしっかり中段。
落下技では無いが、その場でピタッと止まれるので軌道変更や崩しに。
ヒット時にたまにダウンしない事があり危険だが、カウンターからは投げを狙えるのでたまに振っていく。

ダッシュ
下段の3ヒットスライディング。
地上ヒットでもダウンが取れる。

・5強
強判定の牽制。
チェーンまで入れ込んでも強い。
チェーン3段目は相手を浮かせる。

・2強
低空ドロップキック。
コンボや差し込みに。
実は2段技。

・6強
判定大きめのサマー。
主にコンボに使うが、Hでは2強から出せない。

・J強
下に強くめくりも可能なふざけた技。
飛び込みの主力。

・J2強
2段技で強力なめくり判定がある。

ダッシュ
ヒットで壁まで飛ばすドロップキック。
コンボ〆に。


[必殺技]
・キャンディ・シュート 6SP
空中でも出せる飛び道具。
弱はゆっくり飛ぶ3ヒット技。
ひとつでも消えたら次が出せるクソ技。
中は真横に判定大きめの弾を飛ばす。
遠距離で相手の動きに合わせて牽制に。

・まほまほ・グラップル 4SP
弱は中段打撃、中は前方にくるくる回りながらゆっくり飛んで追加入力で派生します。
派生は距離によって自動で投げか打撃になります。
投げは高威力ですが、打撃は失敗だと思って良いです。
主に弱キャンディを嫌がって単調になった相手に先読みで中を出して捕まえます。

・まじかる・インパクト 2SP
主に弱を引き付けてからの対空に。


[強化必殺技]
・とんでけ!・キャンディメガシュート(強化キャンディ)
Qは複数発の中キャンディを、Hは多段ヒットの中キャンディを発射します。
ダッシュ強で飛んでいく相手にぶち当てるのが主な用途です。

・強化まほまほ・グラップル
コンボの〆に使用する中まほグラの強化版。

・まじかる・ストライク(強化インパクト)
ガーキャンでの最終手段。
あまり使いません。


[超必殺技]
・キャンディ・セブンズシュート
弱キャンディの強化版。
適当に撃ってもなれてる人は簡単にリフレクションで無効化される。
これ使うならまほグラかクロック使え。


[連続技]
運送の〆はダッシュ強or中チェーンから弱キャンディor強化まほグラ

・~強攻撃→ダッシュ強(→強化キャンディ)
基本。
強化キャンディは端まで遠くてダメージ欲しい時に。

・~ダッシュ中→強化まほグラ
ダッシュ中前にダウンさせてない時用。

・~2強→ダッシュ中→2強
2強で浮いたらダッシュ中からダウン追い討ちで2強。
その後は弱キャンディをキャンセルしておくのが大体正解。

・弱まほグラ→5SP→キャンセルダッシュJ弱→J強→着地サマーループ
弱まほグラが何かの間違いで当たってしまった時の追撃。

・投げ→(ダッシュ弱→ジャンプキャンセルJ弱強)×n→ダッシュ
基本の運送。
主にスタイル共通で∞もしくは自分がHスタイル時の同キャラで使う。

・投げ→ハイジャンプJ中J6強→着地6強×n→〆
Hスタイル時に唯月、美琴に狙う投げからのサマーループ。

・投げ→ハイジャンプJ弱J6強→着地サマーループ
Hスタイル時の蓮、稚、影霧、社長用のサマーループ。

・投げ→ハイジャンプJ弱強→着地サマーループ
Hスタイル用の莉亜、心愛、柚葉用のサマーループ。

・投げ→ハイジャンプ中強→着地サマーループ
Qスタイル時の社長、唯月、稚用のサマーループ。

・投げ→ハイジャンプ弱6強→着地サマーループ
Qスタイル時の蓮用。
社長にはこっちでも良い。

・投げ→ハイジャンプ弱強→着地サマーループ
Qスタイル時の柚葉、心愛、莉亜、美琴用のサマーループ。

・投げ→ダッシュジャンプ中6強→着地サマーループ
Qスタイル時の影霧用。

・投げ→ダッシュジャンプ弱6強→着地サマーループ
Qスタイル時の芽衣用。

・投げ→(ダッシュ弱→ジャンプキャンセルJ弱強)×n→クロック発動→空中後ろ投げ→クロック終わるまで6強→6強×3→ダッシュ
Qスタイル時の∞用発動サマー。

・~6強→クロック発動→5SP→終わるまで6強→サマーループ
打撃始動のクロックサマー。
クロック中はなるべくサマーを当てすぎないようにした方がゲージ回収が高くなる。
クロック発動後即ダッシュすれば端でも裏に回れる。

素手のため(厳密には手甲あるけど)リーチが短く、技の性能上運送コンボも出来ないが、とんでも性能の強化ヴェノムを持ち、勝ちへの道筋が非常にわかりやすいキャラです。
長いコンボも特に無く、脳の消費カロリーは驚きの50%off(当社比)


[主要技]
・2弱
普通の小足。

・6弱
中段。
普通に中(Qスタイル)や強攻撃にキャンセルできるので優秀。

ダッシュ
ダウンをさせない中段。
ダッシュ強との2択から強化ヴェノム。

・2中
見た目に反して下段。

・6中
斜め上へ判定の出る2段技。
対空にすこぶる強い。

・J中
ほぼ真下に判定出るので真上からの飛び込みに。

ダッシュ
中段で叩き付け属性。
2強で浮かなかった時のダウン用に。

・5強
2強が弱攻撃から繋がらないのでコンボの繋ぎに。

・2強
そこそこリーチのある下段。

・J強
判定強いので前方からの飛び込みに。

ダッシュ
2強モーションの下段から膝蹴り。
地上ヒット時はダウンはいっさい取れないので強化ヴェノムに繋ぐかもしくはダッシュ中で代用する。

JSP
2段技で2段目が壁ぶっ飛ばし。
対空潰しに強い。

・投げ
足払い浮きと同様の浮きを誘発するようで、端の方がコンボがのびるというこのゲーム唯一の投げ。
ゲージ増加量が非常に多いので強化ヴェノムの為にもどんどん狙っていく。


[必殺技]
・スピットファイヤ・ブリット 6SP
目の前に多段ヒットの飛び道具判定を設置する。
出始めの肘にも判定があるので密着なら見た目より発生は早い。
飛び道具判定が出てしまえば潰されても判定は残るので早めの対空に。

・ライトニング・エッジ 4SP
飛び道具無敵フレームのある突進技。
判定も強く、Hスタイルではアーマーもあるのでかなり悪質な性能です。

・ヴェノム・トリガー 2SP
昇龍ですがかなり特殊な性能。
出始めの攻撃部分が相手に触れると昇龍に派生します。
弱はリーチが長めで姿勢も低く、引き付けての対空に使用可能。
中は接近戦でのぶっぱに使います。


[強化必殺技]
・強化スピットファイア
出てしまえば多段の飛び道具判定は強いのですが、威力も低く微妙。
何よりこれ使うくらいならヴェノム使えって話。

・強化ライトニング
出始めに無敵があり、飛び道具無敵もある突進技で威力もなかなか。
無理矢理ぶっ混む時に使用し、ガードされてもリフレクションさえされなければガードクラッシュを誘発しやすい。

・強化ヴェノム
主力。
出始め中段の2ヒットの拳骨からアッパーの3段技。
威力が非常に高く赤ゲージも同時に消し飛ばす為、相手にしてみればオーバードライブでの体力管理が非常に難しい。
とにかくこれを当てる事が勝ちパターンなので露骨に狙っていく。
Q限定で距離と位置次第でダッシュから空中投げが繋がる。
ただし、2強浮きや投げからは高さ的に間に合わない。


[超必殺技]
・ハリケーン・ストライク
使えなくはない性能だが、そもそも強化ヴェノムをきちんと使えていれば余分なゲージなど無い。


[連続技]
・2弱→5強→(2強→)ダッシュ強→強化ヴェノムorダウン追い討ち2強
スタイル共通の主力コンボ。
ゲージが無い時はダウン追い討ちでしっかりゲージ回収したいが、2強で浮いてないと出来ません。
前のチェーンでダウン取れなかった時はダッシュ中にしてダウンを取る。
Qスタイルなら2弱から中攻撃を挟んでも良い。
また、スタイル共通で2弱の変わりに6弱から繋ぐのも良い。


・投げ→ダッシュ強→強化ヴェノムorダウン追い討ち2強
投げからはQなら中ライトニング、Hでも5強からダッシュ強が繋がるが、何故か同じキャラでも投げ後に距離が異常に離れるような謎現象が起こるので即ダッシュ強が安定する。
ダウン追い討ちを当てる時は一瞬歩く猶予があるのでしっかり歩いて空振りを防止する事。

・投げ→(5中中中→J強)×n→5中中強強→ダッシュ
スタイル共通の端投げ回収コンボ。
中チェーン3段目で浮くので強を押せば勝手にJ強になる。
ACでは最速でやって3ループくらいが限界でした。

・ヴェノム→強化ヴェノム
対空の弱ヴェノムやぶっぱヴェノムから。
ヴェノムの初段をキャンセルして繋げる。

・中ライトニング→強化ヴェノム
Hスタイルの主力ぶっこみ。
最終段直前を相殺された時など、距離が離れた時はヴェノムが当たらない。

・~強化ヴェノム→クロック→J強→空中投げ等
ゲージMAX時に殺し切れそうならクロック発動すれば端以外は追撃可能。
まぁ、大体はそんなにゲージ無いし、あってももう一度択って強化ヴェノムが大体正解。

刻夜

ファンブレACの汚点。
何を考えて作られたかまったく理解出来ないレベルのクソ技を持ち、元々強かった部分は据え置きのためとんでもないクソキャラに仕上がっております。
弱点は喰らい判定が大きい事と体力や防御力、ゲージ容量等の隠しステータスが軒並み悪い事ですが、異常な切り返し能力とゲージ回収力、そしてこまめにオーバードライブで回復出来るため実質防御力と喰らい判定以外に弱点はありません。


[主要技]
・2弱
コンボ始動の小足。
Qでは主力。

・6弱
リーチ長めの横蹴り。
Qならリーチを活かして触る時の初手にしても良い。

・5中
リーチ、発生、判定全てなかなか優秀な突き。
牽制に使用するが一部の低座高キャラのしゃがみには当たらない。

・2中
下段切り。
差し込みに。

・6中
下段無敵の中段。
中段としての性能は低いがトライアットの発生が早すぎて繋がる。

・5強
下からの振り上げ。
判定が大きく相殺もしやすいので端での鳥籠に。
わりと適当に出しておいても強い。

ダッシュ
中段で叩き付け効果のある突進。
とっさのコンボ〆にもよく使われる。

・J強
上からの被せに使いやすい。

JSP
こちらも被せに強い。

・投げ
レバーと反対に投げるので注意。
しっかりダウン属性も付き追撃可能で優秀なのだが、ダッシュしてきた相手を位置入れ替わり直前で投げるなどの一部の状況で打撃部分で落としてしまう事がある。
勿論ダメージも入らない。


[必殺技]
・サークレット・イグニッション 6SP
通称イグニッション‼
前方に雷を落とす飛び道具で弱は発生、発生保証共に早い。
相殺も狙い辛く判定は上空までしっかりある。
端で5強を(空振り)キャンセルから弱を出すことでお手軽に鳥籠が可能で相手にストレスを与えられる。
剣の先まで喰らい判定がしっかりある点には注意。

リボルバースラッシュ 4SP
判定がクッソ強くHではアーマーまで付く。
ヒット数が多くゲージ回収力が高いのでコンボの〆に使われる。
ぶっぱでも相手の技を理不尽に潰して相手にストレスを与えられる。

・トライアットチャージ 2SP
通称インパクトッ‼
上昇時の膝が空中ガード不能でダウン属性も付加されるクソ技。
弱は真上に判定が強く、ヒットorガードでジャンプキャンセル可能。
中は上昇後に5強モーションで攻撃するが、その前にジャンプキャンセル可能。
中は空振りでもジャンプキャンセル可能でそのままJ攻撃を被せて相手にストレスを与えられる。
投げ無敵は無いのでそこだけ注意。

インターセプト・レイド J2SP
斜め下に落下する技だが発生が遅く隙もあるので使い道はほぼない。


[強化必殺技]
・サークレット・ライトニング (強化イグニッション)
一部の技にたいしてガーキャンで使うくらい。

・強化リボルバースラッシュ
ヒット後に壁に飛ばす。
判定は強いが発生はそこまで早くない。
主に5強チェーンからスラッシュを出した時に暴発する技。

・トライアットインパクト (強化トライアットチャージ)
中トライアット後に叩き付ける技。
流石にジャンプキャンセルは出来ないが、発生が早く空中ガード不能ポイントもあるのでガーキャンで強い。

・強化インターセプト・レイド
やはりほぼ空気。
絶対にミスしたくない時のコンボ用。


[超必殺技]
・サークレット・マキシマム
トドロケライメイヨー
威力は低めだが上空まで判定が詰まっており、ガークラ値も高い。
さらに判定の持続が長いのでエマージェンシーされてもまだ残っている。
密着距離で刻夜の胸くらいの高さ以上で当てれば中トライアットが間に合い相手にストレスを与えられる。
無敵は一切無いし、暗転しても発生保証など存在しない。

[連続技]
・~5強→中スラッシュ
ゲージ回収力が高い主力。

・~5強チェーン→ダッシュ
ゲージある時に5強チェーンからスラッシュを出すと強化スラッシュが暴発しやすいのでこちら。
また、ヒット時に距離が遠い時にも。

・~2強→中スラッシュ→弱イグニッション
2強で浮いた後にスラッシュが繋がるキャラ用。
ダウン追い討ちイグニッションでしっかりゲージを回収。

・投げ→ダッシュ中×n→中スラッシュ
絶対にミスしたくない時の運送コンボ。
投げたら中攻撃押しっぱなしでレバーを連打するだけの安心設計。
簡単確実に端まで運べて、さらに相手を煽れるので最強。
勿論全キャラ対応。

・~中トライアット→強化レイド→ダッシュ中ループ
トライアットが当たった時に絶対にミスしたくない時に。

・~中トライアット→前方ジャンプキャンセルJ弱強→中トライアット→前方ジャンプキャンセルJ弱強→中トライアット→垂直ジャンプキャンセルJ弱強→中スラッシュ
主力のフルコン。
始動は投げ、ぶっぱ、6中等。
最初の中トライアットを弱トライアットにすれば真上への対空からも行ける。
ジャンプキャンセル後はJ中でも良いが弱の方が安定しやすい。
トライアットの数は端までの距離で調整が必要。
Hスタイルなら着地トライアットをダッシュトライアットにしないと届かない。

・~中トライアット→前方ジャンプキャンセルJ弱強→着地超必殺技→中トライアットループ
超必殺技後は補正でほとんど減らないが、端始動ならゲージを35%ほど回収できるインチキコンボ。
とはいえこいつの超必殺技は威力が低い。

・投げ→超必殺技→トライアットループ
投げから直接超必殺技を当てるので補正が低く高威力。
ただし、稚等の一部キャラは超必殺技の途中で一度落ちるので受身をとられてしまいます。

Q影霧

非常にリーチの長い下段からのコンボが強力なキャラです。
対空も強力で飛び道具も強力。
ただし、投げが弱く追い討ち不可能でダウン属性すら付かない性能。
纏まったダメージを取るには対空かオーバードライブ頼みになるのが欠点です。


[主要技]
・2弱
近距離でもつれた時に。

・J弱
判定が真横に出っぱなしなので相殺狙いの飛びに。
遠距離で前方HJの上りで出しておく。

・5中
2段目が中段なので崩しに。

・6中
リーチが長くてキャンセル可能。
とりあえず触りたいときに。

・2中
リーチの長い優秀な下段。

ダッシュ
相手を浮かせるコンボの主力。

・J2中
真下に落下する技。
フェイントや接近戦でぐちゃぐちゃにする時に。

・J4中
相手を引き寄せる判定があるので運送コンボ等のエリアルに。

・5強
大きく振り上げるコンボの主力。
追加は2段目までは地上ヒットさせれるので近距離ならここまで当てても良い。
3段目は地面から炎を吹き上げる浮かせ技。
多段なので相殺に強め。

・2強
リーチは短いが上への判定は激強。
対空はほぼこれ一本。

ダッシュ
叩き付け効果のある振り下ろし。
コンボ〆に。

・6強
中段だけど一部の低姿勢キャラには当たらない。
それよりも斜め上への判定が激強なので守る時に中距離で振り回して相手にストレスを与える。

・J2強
下への判定が強く、めくりも可能なので飛び込みの主力。

・J8強
空中で6強。
基本エリアルに。

・投げ
ダウン属性付与できないしノーゲージ追撃も出来ないゴミ。
これにリターンを付加するためのQスタイル。


[必殺技]
・メテオ・ブラスト 6SP
弱は斜め上へ放物線を描くように、中は前方やや下へ炎を飛ばす飛び道具。
3ヒットするので相殺にも強く強力。
特に弱は近距離に着弾してかなりウザイ軌道なのでダウンとったりした時にとりあえず出す設置技感覚でも使える。

・ラブル・クラッシュ 4SP
飛び上がって武器を地面に突き立てて瓦礫を噴き上げる技。
瓦礫だけでなく突き立てる武器にもダウン属性付きの攻撃判定がある。
弱は近距離にひとつ、中は中遠距離に設置。
近距離で相手の下段読みで中ラブルを出して当たって浮けばそのまま運送可能。
空中版はエリアル〆に出して相手の動きを制限する。
また、空中版の打撃部分は足払いと同じうつ伏せダウンを奪うため上手く当てれば相手は受身不可。

・ジャンク・ローリング 2SP
通称うさラリ。
弱は投げ無敵で浮かせつつ当たりかた次第でダウン属性。
中は下半身無敵で叩き付けダウン。
特に弱はコンボでよく使う。


[強化必殺技]
ヴォルカニック・ブラスト(強化メテオ)
メテオを中→弱と連続して出す。
ただそれだけ。

・アースクエイク(強化ラブル)
弱中同時に出す。
ただそれだけ。

・強化ジャンク・ローリング
発生早めでガーキャンに使いやすい。
むしろ強化技はこれしか必要無い。


[超必殺技]
デカルト・ワンダラーズ
爆弾持ったうさぎが大量に降ってくる。
着地後に走る部分は下段。
端に追い詰めて投げ等から出すと強力。


[連続技]
・5中or2中→5強(強強)→ダッシュ
どちらかと言えば強チェーンで相殺競り勝ったときよう。

・~5強→ダッシュ中→J中→J8強→ジャンプキャンセル(J中→)J8強→空中ラブルorJSP
基本コンボ。
なるべくクロック用のゲージ確保したいので空中ラブル〆。
ラブルは当たらないが、相手の動きを制限するために中央なら中、端なら弱を出しておく。
実はラブルは重なっていない。
端なら発生した弱ラブルの上に降ってくるしかないのでわりとクソ。

・~5強→ダッシュ中→J中→J8強→ジャンプキャンセルJ中→J2強orJ5強→空中ラブルorJSP
こちらならラブルが重なり、受身を取らなければラブルがヒットしてしまうクソみたいな状態に持ち込める。
端なら2段ジャンプを垂直にし、J中キャンセル弱ラブル。

・弱ジャンク→5中→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→着地ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→着地5強→ダッシュ
基本運送。
弱ジャンク後は当たりかた次第でダウン属性を付与しない
そのため迂闊にダッシュ中をすると大惨事になりかねないので一端5中挟んでダウン属性確認する。
ダッシュ中からは基本運送だが、端までの距離によってJ中をJ4中にしたりJ強をJ8強に変えて調整。
具体的には空中ヒットかカウンターヒットでダウン属性が付く。

・2強→弱ジャンク→ダッシュ中→運送コン
対空からの運送。
2強が地上ヒットでも2強時点で相手が浮けばダウン属性付与されるのでOK。
対空の時はかなり高めで当てないとうまく浮かない。

・中ラブル→ダッシュ中→運送コン
中ラブルを根元で当てて浮いた相手が瓦礫に当たればダッシュ中が間に合う。
状態次第で届かないので、届かなくても泣かない。

・~5強or投げ→クロック→ダッシュ中→空中投げ→ダッシュ弱ジャンク→ダッシュ中→運送コン
主力の発動コンボ。
打撃の場合は発動前に弱攻撃は当てない事。
投げ始動の場合はちょっと待って相手が接地する前の低い位置にいる時に発動すると安定する。
端背負いの場合は空中投げで端側に投げつつ相手の下をくぐって再び端を背負いつつジャンクで拾う。
空中投げ後はジャンクを当てる前にクロックが終了すると受身を取られるので、130%ちょっと無いと逆投げは出来ない。
なるべく高めに空中投げを当てたいが、そうすると時間が足りなくなってしまうジレンマ。
打撃始動の場合でゲージが少ない時はダッシュ中から発動すると可能だが削減値を無駄に消費してしまう。
ダッシュ中の後に相手を通り過ぎて裏からハイジャンプ空中投げをすると空中投げ後の距離が近くなり裏に回る難易度が下がる。

・投げ→クロック→2強→ジャンク→弱ジャンク→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→着地ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→空中中ラブル→2中
ゲージが足りない時の投げからの発動コンボ。
最初のジャンクは端背負いでなければ弱ジャンクの方が前進距離が短いのでその後が安定する。
ラブル後に2中をダウン追い討ちで当てて、キャンセル弱メテオを出しておくと相手にガードがプロテクションorスリップを強要させるクソみたいな連係になる。
欠点はダブルジャンクで70%ほどゲージを献上してしまう事。

・端投げ→クロック→2強→ダッシュ中→歩いて裏回り弱ジャンク→ダッシュ中→J中J8強→(ダッシュ中→J中強)×2→空中弱ラブル
コンボ後に弱メテオをおけば目の前に瓦礫で上にメテオのクソ状況で攻めに行ける。
ゲージ回収30%ほど。
端投げ後のメインコンボ。

[立ち回り]
中距離からハイジャンプの上りでJ弱を出しつつ接近、近付いたらJ2強やダッシュ弱→ジャンプキャンセルJ2中等で崩しに行く。
中央ではエリアル〆に中ラブルを出して相手の動きを制限。
空中ガードしてくれればがークラゲージを削れるし、相殺してくるようならあらかじめ着地弱メテオを置いて嫌がらせ。
メテオは相殺に強く、相手の動きをかなり制限できる。
端に追い詰めたらエリアル〆を弱ラブルにして相手の着地に5中の2段目と2中で択を迫る。
もちろんゲージがあるなら投げも有効。
逆に守る際は6強や5強を振り回して迎撃の意思を見せつつ本命の2強対空からフルコンを決める。
Qスタイル最大の利点はやはりクロック。
特に影霧はとりあえず出したラブルの持続に相手が引っ掛かったのを見てからクロック発動できると強い。
とにかくクロックにゲージをまわしたいのでその他のコンボがヒットしてもなるべくゲージを消費しないようにしたい。
一つ一つの性能は高いのだが100%未満の投げのリターンが無いことと理不尽技が2強くらいで対応されやすいため慎重に戦う必要があります。

心愛

投げからノーゲージでは追撃不可能ですが、その分打撃始動ではノーゲージ(5SPを使うのでゲージがあれば消費する)で高火力の運送コンボをキメれるイカれた中二病女です。
開幕から攻めからも守りからも高火力のコンボが飛んでくるので相手にしていると非常にストレスのたまるキャラです。
ゲージ回収力が高いので投げコンを狙いやすく素早いQと運送が高気絶値で気絶から死ぬので相手にエマージェンシーを強要できるH。
もちろんエマージェンシーをしてしまえば回復出来ないので有利継続。
逆にこちらはノーゲージでも運送可能なのでゲージ無くてもそれほど困りません。
オススメはHですが、Hだけでは社長相手に泣きたくなるのでQも覚えた方が良いです。
正直投げが弱い事とリーチ以外に弱点無いんじゃ無いかと思います。

[主要技]
・2弱
Hでも安定して2強に繋がるのでコンボ始動に。

・5中
リーチが長めなので牽制に使います。

・6中
一応中段ですが、6強にしか繋がりません。
その後は強化必殺技に繋ぐことができます。
忘れられた頃に。

・J2中
垂直降下技。
フェイントに使ったり、Qスタイルなら真上から落ちてヒット確認クロックも強い。

・5強
そこそこ上へ強い。
地上ヒット時は強強からフリューゲル辺りに繋げる。

・2強
判定がそこそこ強い下段。
コンボの重要技。

・J強
この技でまとわりつく所からスタート。
下にはかなり強い。

ダッシュ
当たればほとんどのキャラに運送が始まる。
発生リーチ共に優秀。

・5SP
単発で振るものではないが見た目に反してダウン中の相手にもキャラ限定で当たる。
2段目ヒット後の硬直が短く、ダウン属性も付くのでダッシュ強から運送。

・地上投げ
ゲージがあればクソリターンになる。
叩き付けた後すぐ復帰されるため、ノーゲージ追撃が一切出来ず単体性能は低い。


[必殺技]
・シュタンプファーフリューゲル 6SP
突進技。
ゲージがかなりたまるのでまずはこの技を当ててから投げコンボ用のゲージを作るところから。
基本的には中を使用します。
まぁ、打撃で殺す気なら要りませんけど…
一応削減値と相手キャラによっては運送の〆に使えます。

・バーバリッシャーナーゲル 4SP
ロック技。
弱は空中ガード不能で高威力だがリーチが短い。
叩き付けダウンなので追撃は不可。
中はそこそこのリーチで判定もなかなか。
高火力運送コンボの始動になります。

・クルツメッサー 2SP
基本的に使用するのは弱です。
ヒット時に相手を浮かせれる無敵技で、切り返しから運送へと繋がるクソ技。
中は暴発くらいでしか使いませんがHならアーマー付きで当たれば運送可能。
とはいえヒット確認できる猶予無く5SPに繋ぐ必要があるのでやはり微妙。
空中可能でゆるい角度で斜め下へ突進するのですが、隙も大きいので空中版は使いすぎると死ぬ。


[強化必殺技]
・強化フリューゲル
無理矢理ガークラ狙うとき等に。
過度な期待はしない。

・強化ナーゲル
そこそこ威力が高く空中ガード不能

・強化メッサー
鬼減りな上に追い討ち可能なクソ技。
ゲージはほぼこれに使います。
空中版は忘れて良いです。
この技自体にダウン属性が付いているのですが、強化メッサー前にダウン属性付与しておかないとその後の追撃は社長くらいにしかまともに入りません。


[超必殺技]
・ウンエントリヒアングスト
ガークラ値は高いが性能は微妙。
そもそもゲージたまる前に相手が死ぬ。


[連続技]
運送の〆は基本は弱ナーゲル、少し距離が遠いと思ったら中ナーゲル、SPやメッサー始動なら重いキャラ以外には2強→フリューゲルが入ります。

・~5強or2強→中フリューゲル
基本のゲージ回収コンボ。
Hでも30%以上回収できるので投げコンボにゲージが不可欠な心愛にはわりと必要。
とはいえ打撃コンボが強すぎるので無くても勝てるっちゃあ勝てる。

・6中→6強→強化メッサー
強化メッサーにダウン属性が付いてるので一応この後ダッシュ強からループに持ち込む事も可能なんですが、社長くらいにしか当たりません。

・5SP→(中ナーゲル→)5SP~
近距離で5SPが当たったらしっかり追撃可能。

・~2強→ダッシュ強→5SP→ダッシュ強→運送
影霧、莉亜、唯月、心愛には繋がらない。
SPでゲージを使用するが、ダッシュ強はノーキャンなのでノーゲージからでも狙える。

・~2強→ダッシュ中→5SP→ダッシュ強→運送
唯月と心愛にはこちらなら入る。

ダッシュ強1段目→5SP→ダッシュ強→運送
∞、美琴、莉亜、社長、影霧、稚、心愛、蓮、芽衣用。
うつぶせダウンさせてなければ良いのでダッシュ強始動である必要は無い。

ダッシュ強2段目→5SP→ダッシュ強→運送
縦にデカイ社長と心愛には2段目からでも5SPが繋がる。

・~中ナーゲル→5SP→ダッシュ強→運送
主力コンボ。
先端当てでも引き寄せるため、出番は多い。
全キャラ対応。

・~弱メッサー→5SP→ダッシュ強→運送
切り返しから運送。
やはりノーゲージでできるので切り返しから破格のダメージ+気絶値を奪えるので相手に取ってはストレス。
ある程度近距離で無いと繋がらない。
もちろん全キャラ対応。

・~中ナーゲルor弱メッサーor(~2強→ダッシュ強)→5SP→キャンセルダッシュ強→ジャンプキャンセルJ中強→着地ダッシュ強→ジャンプキャンセルJ中強→〆
スタイル共通のメインのゲージ使用フルコン運送。
最初のダッシュ強は押しっぱ入力ではなくダッシュで密着した瞬間くらいに手動で出す。
端までの距離によってループをしなかったり、5SPキャンセルダッシュジャンプJ中強にしたりして調整。
これができると暴れの弱メッサーのリターンがはねあがるので習得必須。
Hスタイルだと2回連続で当てれば大体気絶する。
2強はうつぶせダウン取ったとき限定だが莉亜、影霧には入らない、唯月と心愛にはダッシュ中にすれば5SPが繋がる。
とはいえゲージを使わなくても繋げれるので絶対にミスりたくない時用。
むしろノーキャンのつもりがキャンセルダッシュになって困る事の方が多い。

・投げ→強化メッサー→ダッシュ強→ジャンプキャンセルJ中強→着地ダッシュ強→ジャンプキャンセルJ中強→着地弱ナーゲル
対の投げからの運送。
こちらのダッシュ強は押しっぱ入力。
強化メッサーがアホほど減る。
投げの時点でダウン属性が付いているので強化メッサー後は簡単に繋がります。
とはいえゲージ使うならオーバードライブコンボの方が回復もできて良いので、ゲージMAX時(こいつがゲージMAXになるまで相手が生きてれるかは謎ですが…)やテンションMAX付近で使いましょう。
もしくは間違えて端側に投げてしまった時の殺しきりに。

・投げ→ソリッド→弱メッサーor(2強→中ナーゲル)→5SP→ダッシュ強→運送
メインの投げコン。
Qスタイルの時はクロックから適当に位置調整して最後にナーゲルすれば良いから簡単。

唯月

人を殴殺する事を「掃除」と言い放つサイコパスミドルレンジ脳筋型の冥土ウェイトレス。
そこそこの距離から鬼判定で中段のハンマーが飛んでくるスリリングな対戦が楽しめます。
ヒット確認から相手をホカホカのお餅に出来てゲージ効率も良く、小技からもしっかりとコンボに行けるQスタイルがおすすめです。

[主要技]
・5弱
リーチが長く、とりあえず相手に触る時に使われます。
判定は下に薄いので注意。

・2弱
普通の小足。
Qでは相手に触る時の初手として主力になります。
ここから崩して殺す。

・J弱
斜め上に判定の強い技。
しっかり相殺もするので、Qならとりあえず上りで出しておいて大丈夫です。

・5中
斜め上に強判定の振り上げ。
地上対空に使いつつそのまま5強→ベイパーまで繋ぎます。

・2中
下段なので崩しに。
何故か妙に強攻撃へのキャンセルがシビア

・6中
発生早い中段でここからコンボに行ける。

ダッシュ
ヒット時に5SPが繋がるので運送コンの始動となる。
しっかり中段判定。

・J中
コンボ用。

・J2中
垂直落下。
基本は相手を撹乱するために当てないように使う。

・5強
振り下ろし。
5強強までは打撃始動コンボに使用する。

・2強
強制ダウンを奪うリーチそこそこの下段。
コンボの繋ぎに使用するが、何故か2中からは妙に出にくい…
地味に2ヒット技。

ダッシュ
多段ヒットのスライディング。
たまに奇襲に。

・J強
斜め下への振り下ろし。
表飛び込みに。

・J2強
判定強くて広い!お手軽にめくれる!
とにかく下方向には強いのでガンガン触っていける。

・地上投げ
ヒット時は受身不能なのでとりあえず弱ベイパーぶちこんでおく。

[必殺技]
・ベイパーウェーブ 6SP
コンボに牽制に大活躍する主力技。
弱は1回振り下ろし、そのままダウン追い討ち判定が出る2段技。
強は2回振り下ろし、2回目の振り下ろし後に叩き付け判定が発生する。
どちらも追い討ち判定の直前に受身可能だがQでもやたら強く、Hだと出始めにアーマーも付く。
地味に中段判定でもある。

・ファイクヘリックス 4SP
ダブラリしながら突貫する。
判定もそこまで強くもなく、当たっても別に美味しくない。
空中可能なので、空中でもつれた時にぶっぱする技。

・バレットスティンガー 2SP
密着でしか当たらない下段から飛んで中段を出す。
弱は出始め無敵で浮いてるから地上投げにも無敵なので弱を切り返しのぶっぱに。
空中可能でジャンプ攻撃からだせば自分でもよくわからないめくりになるしダウンを奪える。


[強化必殺技]
・強化ベイパーウェーブ
ベイパーから6強で弾き飛ばす。
ゲージ管理のためにゲージ使うならこの技。
ていうか他の2個が弱すぎる。

・強化ファイクヘリックス
投げから運送コンボに移行するために使います。
とはいえこの技単体で相手に50%以上献上してしまうので使い所が難しい。

・強化バレットスティンガー
忘れて良い。


[超必殺技]
ホリゾンタルグランドスラム
クソ技。
ハンマーで殴った後に画面端から画面半分を埋め尽くすサイズの砲弾が飛んでくる。
初段からガードさせればほぼガークラさせつつ当たる。
砲弾は飛び道具なのでQスタイルが相手なら遠距離で2段ジャンプ使いきった相手にも当てれる。
万が一ガードやリフレクションで耐えられてもこちらの方が先に動けると性能に隙がない。
また、当たった時のゲージ献上量が少ないので途中でエマージェンシーされ辛いのも強み。


[連続技]
・2中→(2強→)ベイパー
下段始動の基本にて主力。
Qなら2弱から始動しても良い。
ベイパーの受身を相手がミスしたら叩き付けダメージも入り高威力。

・6中→5強強→ベイパー
中段始動の連続技。
Qなら2弱後に2中との2択になる。

・通常技→ダッシュ中orダッシュ
ガードされてた時はダッシュ中で中段、ダッシュ強で下段。

・~2中→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ弱中強→ジャンプキャンセルJ中強→空中スティンガーor空中中ヘリックス
Qスタイル用のダッシュ中からのノーゲージエリアル
ダッシュ中をめり込み気味に2段とも当てないとJ弱前に受身を取られる。
最優先で狙いたい。
莉亜、唯月、稚にはJ弱が当たらない。
美琴にも当たり辛い。
ダッシュ中が空中ヒット時は全キャラ繋がる。

・~2中→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ2弱中強→着地5中→弱ベイパー
美琴、莉亜、唯月、稚用のエリアルから着地コンボ。
全キャラに入る(芽衣のみダッシュ中の当てる距離がシビア)のでこちらメインでも良い。
∞には5中がわりとシビア。

・~2中→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ2弱中強→着地5中→ジャンプキャンセルJ弱中強→ジャンプキャンセルJ弱中強→空中スティンガー
ダブルエリアルコンボ。
5中を高めに当てないと繋がらない。
稚や莉亜等には繋げやすい。

・~2中→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ弱中→空中スティンガー
端用の全キャラ対応コンボ。

・~2中→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ弱中強→ジャンプキャンセルJ2弱中強→着地5中→弱ベイパー
心愛限定ノーゲージフルコン

ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ弱強→空中スティンガー
Hスタイル用。
一応2段ジャンプ中にも繋がるがやらない方が良い。
というかそもそもHだと狙える当たり方になる事が少なすぎてほとんど狙えない。

・5中→5強→ベイパー
対空からのコンボ。
5中の判定が広く使いやすい。

・投げ→弱ベイパー
投げからの安定追撃。
ベイパーはダウン追い討ち。

・~ダッシュ中→5SP→ダッシュキャンセルジャンプ→J中強→着地ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→着地2強→中ベイパー
運送コンボ。
ダッシュ中か中ベイパーからしか5SPが繋がらず、SPの性能も低いがダッシュ中自体は当てる機会が多いので狙いやすい。
弱を挟むと削減値不足で最後まで繋がらない。
Qスタイルでないと5SP後が届かない事が多々ある

・~中ベイパー→初段キャンセル5SP→ダッシュキャンセルジャンプ→J中強→着地ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→着地2強→中ベイパー
近距離でベイパーを当てないと繋がらない。
やはり弱は入れないで始動したい。
芽衣にはSP後が繋がらない。
ホントどうなってんのこいつの喰らい判定?

・投げ→強化ヘリックス→ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→着地ダッシュ中→ジャンプキャンセルJ中強→着地2強→中ベイパー
スタイル共通の投げ始動運送コン。
強化ヘリックスだけで相手に50%以上のゲージを献上してしまうので相手のオーバードライブ後など使い所を見極める必要がある。
むしろこちらのゲージがMAX時に使い、相手のエマージェンシーを誘ってゲージ優位を取る使い方がオススメ。

・2強→ダッシュ中or投げ→(相手がダウンするまで待って)クロックアップ発動→弱ベイパー→5SP×2→J中強→ダッシュ中→J中強→ダッシュ中→J中強→空中スティンガーor(着地2強→中ベイパー)
Qスタイルの1ゲージ保有状態クロックからの投げ始動運送コンボ。
打撃始動の場合は2強が相手を浮かせた時限定。

・2強→ダッシュ中or投げ→(相手がダウンするまで待って)クロックアップ発動→弱ベイパー→5SP→ダッシュ裏回り→J中強→ダッシュ中→J中強→ダッシュ中→J中強→空中スティンガーor(着地2強→中ベイパー)
上記の位置入れ換え用。
端までにある程度距離がないと不可能。
難易度がわりと高い。

・2強→ダッシュ中or投げ→(相手がダウンするまで待って)クロックアップ発動→前方ハイジャンプ着地際J2強→2強→5SP→J中強→ダッシュ中→J中強→ダッシュ中→J中強→空中スティンガーor(着地2強→中ベイパー)
こちらなら完全画面端でも可能で端背負いからなら20%ほど回収可能。
間に合わないと思ったら2強をはぶいても良い。

柚葉

非常にうざったい独特の軌道の飛び道具とゲージ回収力に優れたダッシュ攻撃や強い相殺判定を持った近接荒らしキャラです。
ノーゲージ運送の対応キャラがHよりも多く、超必殺技の威力がぶっとんでるQと悪質突進技の押し付けと高気絶値の運送コンを持つHは好みと相手に合わせて決めましょう。
とにかくゲージ技が強力で使い道が多いキャラなのでこのゲームの中でも特にゲージ管理が重要なキャラです。


[主要技]
・5弱
主にコンボの繋ぎに使う技で発生が早くジャンプキャンセル対応技。

・2弱
コンボ始動に使う小足。
スタイル問わず2強に繋げることが可能。
Qなら2中に繋いでも良いし5中で中段狙っても良い。

・J弱
斜め下へキック。
主にJ強が相殺した時の為に連続相殺狙いで出す。
Hならジャンプの上りで出して(相殺判定出すために)下りJ強とかする時にも使うけど、大体J中の方が強い。

・5中
中段。
飛び込みや小足(Q限定)等から露骨に狙っていく。

・J中
下への判定が大きめで飛び込みならJ強よりも当てやすい。
コンボでも要。
発生も早いので相殺発生時に連打するのも強い。

ダッシュ
ゲージがもりもり増えるのでなるべくならコンボはこれで〆たい。

・5強
上への判定が広いが相変わらずジャンプは出来ない。
チェーン3段目はリーチの問題で使わない方が良い。
使うなら3段目の変わりに2強を使う。
2、3段目はジャンプキャンセル可能だが使い所はほとんど無い。

・2強
下段の足払い。
2弱から繋がるのでコンボの繋ぎによく使う。

・J強
コンボパーツ以外に横へ長い飛び込みとして使う。

・6強
柚葉にしてはリーチ長めの技。
確認から烈震掌で気持ち良くなりたい時に使う。
ただし烈震掌は相手キャラによっては地上ヒット時に落とすので安定は春雷。
ゲージ使用技以外でキャンセル出来ないので使用頻度は低い。
しれっと中段。

ダッシュ
下段で3ヒットするスラ。
主に打撃始動で烈震掌に繋ぐ時や距離的にダッシュ中が当たらない時のコンボ〆、ダッシュ中との中下択で使う。
中下択で使う時は春雷でのフォローを考えて使う。

・J6強
ある程度相手の近くでないと出ない特殊技。
一度消えてから相手の後方上空から落下蹴り。
基本弱いが、相手の一部の技を避けつつ殴れるため使い方を間違えなければそこそこ使える。

・投げ
レバー方向に投げる。
キャラによってはノーゲージ運送可能なのでリターンが大きい。
非対応キャラにはダッシュ強。
SPコンボならほぼ全キャラ対応。

・5SP
地上SPは足元への攻撃に弱いのが基本なのだが、こいつの場合は足元無敵があるのでなかなか強い。
その代わり発生が遅めで投げからしか繋がらない。
浮いてるんだから足元無敵に決まってるじゃないですか?

JSP
2段目の発生が遅く使い辛いが、初段は早く判定が強くめくり判定もある。
初段は当たれば浮くので状況しだいでコンボにも行ける。
でもゲージ使うのでご利用は計画的に。


[必殺技]
・雹 6SP
飛び上がって斜め下へ金平糖を投げる飛び道具。
発射後は後方に飛び退く。
弱は角度が鋭く地面に当たるとバウンドして飛ぶ。
中はそこそこ遠くまで投げる。
どちらも3ヒットするので比較的相殺を潰しやすい。
空中可なので飛び込みと見せかけて相手の対空を迎撃したり、ジャンプ中キャンセル等からキャンセルで嫌がらせしたり。

・裂破掌 2SP
弱は1ヒット、中は2ヒットする肘打ちからトドメの打撃。
Qでは発生が早く2強からのコンボ等に使いやすい。
Hでは無敵に加えてアーマーも付くので多少強引にでも押し付けて行ける。
スタイル問わずガーキャンもしくは最速小技くらいでしか反撃されないので、相手にゲージがなければ比較的安全。
ただし社長には昇龍喰らうので頼りすぎ厳禁。
ゲージがあっても超必殺技や蓮の強化ヴェノム等でなければそれほど痛くもないのでゲージを無駄遣いさせたと割りきれる。
ただし、先端当て意識すると〆の掌底当たらなくて確反です。
突進技ですが基本的には密着で出した方が強い技です。

・落鳳斬 4SP
消えてから斜め後ろ上方から回転しながら降りてくる。
レバー入力で落下点調整可能。
追加入力で密着なら投げ技、それ以外だと斜め下への切り付けから着地して6強モーションで攻撃。
はっきり言って弱いので忘れた頃に打つか芽衣のキャンディ等の飛び道具を避けつつ殴る時に使うくらいです。


[強化必殺技]
・奥義・春雷 (強化雹)
弱中同時に金平糖を一杯投げる。
威力はそれほどでも無いがカス当たりでも相手を浮かせる。
ヒット数も多く相手は相殺しきるのが難しいので非常に強力。

・奥義・烈震掌 (強化裂破掌)
否ダウン属性状態だと空中ヒット時に2段目と3段目の間で受身取られる事がある。
地上ヒットだとキャラによっては3段目前に落とす等散々な性能だが威力は高いので打撃始動で決めれる所はしっかり決めて行きたい。

・強化落鳳斬
忘れて良い。


[超必殺技]
・霞無双
暗転と同時に緩い角度でクナイを投げ、当たるとロックする。
暗転後の停止時間が非常に長く、相手の硬直中に出せばまず確定するし、足元狙いなのでSPも潰れる。
ダウン状態であっても問答無用でロックする。
Qではこのゲーム中最大威力を誇り、テンションMAXなら相手次第では7割近く消し飛ぶ。
発生も早くガーキャンでも強力。
こう書くとすごく強そうですけど、クナイ当ててから相手の所まで移動するまでには無敵が無いので飛び道具に対して使用すると途中で潰れちゃうので使い所はちゃんと考えましょう。


[連続技]
・2弱→(2or5中→)2強→ダッシュ
基本

・5中中→2強→ダッシュ
中段始動

・2弱→5強強→ダッシュ中orダッシュ
距離が少しでも遠いと思ったらダッシュ

・~ダッシュ強→奥義・烈震掌

[投げコンボ]
スタイル共通して端までの距離で途中を省略して行く。

・投げ→ハイジャンプJ中強→ディレイジャンプキャンセルJ中強→着地5弱or5中→ジャンプキャンセルJ中強→(ジャンプキャンセルJ中強)→着地5弱→ダッシュ
スタイル共通の∞、蓮、稚、社長、心愛(高難度)限定のノーゲージ投げコン。
威力、ゲージ回収共に優秀な主力コンボ。
()内は男連中に入る。

・投げ→ダッシュJ中→微ディレイJ強→着地5弱→ジャンプキャンセルJ中→微ディレイJ強→着地5弱中→ダッシュ
Qスタイル限定の美琴、影霧(高難度)、社長、唯月、蓮、稚、∞用投げコン。
とはいえ実質狙うのは美琴と唯月だけでOK。
一応~着地5弱→ジャンプキャンセルJ中→微ディレイJ強ジャンプキャンセルJ中→J強→着地5弱中→ダッシュ中にできるが難易度的に現実的ではない。

・投げ→SP→キャンセルダッシュジャンプJ中→微ディレイJ強→ジャンプキャンセルJ中→微ディレイJ強→着地ハイジャンプJ中強→着地5弱→ダッシュ
スタイル共通の莉亜、美琴、影霧、社長、唯月、柚葉、稚、心愛、芽衣用投げコン。
主に狙うのは唯月、莉亜、柚葉、芽衣、美琴、心愛。
コツは着地硬直をハイジャンプでキャンセルしてJ中を当てる事。

・投げ→SP→キャンセルダッシュジャンプJ中→微ディレイJ強→ジャンプキャンセルJ中→微ディレイJ強→着地5弱→ジャンプキャンセルJ中→微ディレイJ強→ダッシュ
高さが落ちやすい(特にQスタイル)影霧用のレシピ。

・投げ→SP→キャンセルダッシュジャンプJ中→微ディレイJ強→着地5弱→ジャンプキャンセルJ中→微ディレイJ強→着地5弱→ダッシュ
フィンにはジャンプキャンセルが当たらないので安くなるけどこれ。
まぁ、フィンは弱いから別にどうでも良いですけど…

[立ち回り]
・スタイル共通
とにかく相手の上から被せるJ中が強い。
金平糖投げて嫌がらせしつつJ中でまとわりつくのが基本の動き。
当てたらしっかりダッシュ中まで繋いでゲージを回収しましょう。
隙あらば投げから高火力コンボでダメージを稼ぎます。
ただし相手にゲージがある場合は投げに最速でエマージェンシー発動されると投げ返されるので注意。
逆に相手が同時にジャンプしていた時などは上を取られると上に強いジャンプ攻撃の無い柚葉はJSP以外ではまず勝てません。
とはいえ春雷ゲージをなるべく無駄にしたくないのであまり打ちたくもないです。
相手のJ攻撃をガードして次の行動に空中投げで割り込むのが全キャラ共通で強力な対空手段なので活用しましょう。
相手の地上技をガードした後はガーキャン春雷が凶悪です。
コンボには烈震掌を使いたい所ですが安定性なら春雷の方が上なのでゲージ管理になれるまでは春雷に回しましょう。
また、ガーキャンで出すなら霞無双も発生が早く強力。
特にQスタイルでは調整ミスレベルに減るのでチャンスは逃さず決めたいです。

・Qスタイル
Hと違い裂破掌に頼れないのでどうしても切り返したい時は春雷を使っていきます。
弱攻撃をガードさせた時点で物理的に見えない中下段の2択なのでそこからダッシュ中に繋いで貪欲にゲージをストックしておきましょう。
投げからのノーゲージコンボ対応キャラに美琴と唯月(一応影霧も)が追加されるので投げを狙うのも有効。
そしてゲージためたらガーキャン霞無双で一気に試合を決めに行けます。
クロックアップは切り返しが強くない柚葉でも安定して切り返しつつ、ただでさえ硬い柚葉の体力が回復するド腐れ行動なので相性は良いです。

・Hスタイル
クソゲージャンケンの崩しを失う変わりにクソゲージャンケンの切り返しを得ました。
ノーゲージ運送の対応キャラが2人減るのですが、ダッシュ中のおかげでHスタイルのわりにはゲージ回収力が高いので比較的楽にゲージためれます。
特に運送コンボは端で投げた場合は使ったゲージをしっかり回収できるのでノーゲージ対応キャラ以外でもガンガン投げていきましょう。
霞無双は威力は少々減りますが相変わらず強いです。
ソリッドについては初めは忘れて良いです。
そんなのするくらいなら春雷打て。