ひなののーと

AC雛の個人的まとめ(たまにコウとか雑記とか)

雛のコンボ選択について

弱攻撃からは殺し切り以外では一閃交差に繋ぐ時以外はゲージは使わなくて良い。
別に使っても問題はないが、せっかく強攻撃当たったのにゲージ無いなんて事にならない用にしっかり管理する事。


逆に中央での強攻撃始動なら惜しまずゲージをつぎ込んで端まで運送。
端ならEX劣義斬からは2D〆で着地を攻め立てて行く。
ただし、チャダと数珠丸には2Dをすると一瞬振り向いてしまい次の2Dが逆に出るので5Dや2Bで代用。
ダメージと状況重視なら3C〆。
基本的に弱真円斬で〆る必要は無い。

着地攻めの選択肢としては投げとグラ潰しのリープめくりのEX望月、下段で最大リターンの2D。
リバサと遅らせグラ読みでバクステも混ぜて的を絞らせず読み勝てば畳み掛けるが読みが外れた時は無理せず中距離戦へ。
雛は無理しても良い結果にはなりにくい。

雛の基本的な立ち回り関連

・基本
まず、基本的に雛は黙ってる相手を崩す手段が投げしかないので黙られると困るが、とっさの対空が弱く切り返しも強くはないので近距離でガンガン攻められても困る。
なので理想は優義固め等でガークラ狙ったりグラ潰し等でダメージ奪い相手に攻めさせつつ対応しやすい中距離でフラフラしながら迎撃していくのが安定しやすい。

・遠距離
特にやる事はないので相手の飛び道具ブロったり5Dでゲージ稼ぎつつさっさと中距離へ。

・中距離
弱優義斬先端付近が当たる距離
ジャンプに注意して弱優義斬したり少し前進して5Cや3Cを差し込んだり一閃交差仕込みの5Dを置いておく。
ただしとっさの対空が弱い雛相手にはこの距離から相手は飛んで来るようになるので様子見もしっかり混ぜていく。
たまにぶっぱEX望月斬で試合をぶっ壊しに行くのもあり。

・近距離
雛のA攻撃くらいの距離。
2Aでチクチク嫌がらせしたりそれをブロしようとした相手に2Dと4Dで触りに行ったり、逆に逃げJCでタメを作りつつ中距離へ距離をとったりする。
この距離のEX望月斬は中央でもめくるので非常にうざい

・密着
この距離ではコアコアから2Dや5Aで固めたり投げとグラ潰しのリープでダメージを稼いでいく。
キャンセル望月斬を混ぜたり、遅らせグラ読みのバクステを混ぜて揺さぶって行く。


・対空関連
メインは逃げジャンプJAと逃げジャンプJC。
潰されても空中喰らいなので致命傷にはならない。
これを多用する事で早めブロをするようになるので 本命の2Cを叩き込んでいく。
ただし判定は凄まじく弱いので注意。
タメがあるなら早めの弱真円斬を狙うのもありだが浮いた時点で無敵は切れてるので注意。

雛の連続技(かかし役はコウ)

ダメは全て一閃交差強化
餅コンの〆は小足や2Dにして復帰を攻めても良い
ちなみに望月斬でバウンドした相手への最大〆は3C。

①小技始動
5Aか2Bから繋げていく事になるが基本的には2Bで
5Aは優義固め中に使う事になる=Hit確認出来てない

・2B×2→強優義斬→追儺斬(→緘譚円斬)
ノーゲージの基本
追儺斬でゲージたまったら緘譚円斬へ繋げても良い
始動は2B→5Bでも良いが威力がわずかに上がるが5Bの方が短いので無理に使わなくて良い
ダメ8400(11536)

・2B×2→真円斬
安定の弱と威力重視の強
弱真円斬から緘譚円斬へ繋いでも良い(その場合13200)
ダメ弱7120強7984

・2B×2or5A→弱優義斬(→一閃交差)
ゲージ使うならこっちで
5A始動なら優義斬までに確認して一閃交差
優義斬止めで固め継続したり投げに行ったりしても良い
ダメは小足始動
ダメ6928(14183)

・2B×1~2→2A→一閃交差
2回目の2Bが届かない時やタメが完成してない時に
ダメは2B→2A一閃交差で14614

②EX劣義コン
雛の代名詞で高い火力と回収、運び能力を持つ主力コンボ
以下始動は全て4Dor2D→EX劣義斬
ダメは2D始動


・~望月斬→2C→弱劣義斬→強望月斬→弱真円斬
劣義コンの基本型
2Dから一連のコンボでちょうど50%回収
使ったゲージ全回収する不愉快なコンボ
ダメ17858

・~望月斬→EX優義斬→弱望月斬→強望月斬×4→弱真円斬
基本の餅コン
端から端まで運ぶ
ダメ17999

・~EX望月斬→強望月斬×4→弱真円斬
妥協餅コン
運ぶしそれなりに減るので絶対ミス出来ない殺し切りに
ダメ16304

・~望月斬→2C→EX優義斬→望月斬×2→弱真円斬
現状餅コンの最大コンボ
ほぼ端から端まで運ぶ
ダメ18376
2CとEX優義斬を入れ換えると拾いやすくなるがわずかに威力が下がる
その場合ダメ18251

・~望月斬→EX優義斬→弱望月斬→EX優義斬→望月円斬×3→弱真円斬
もう一回EX優義斬入れて少しダメージ増加
殺し切り以外には狙うのは微妙
ダメ18448

・~望月斬→EX優義斬→弱望月斬→EX優義斬→望月円斬→EX優義斬→望月斬→弱真円斬
やりたかっただけ~
2ゲージつぎ込むネタコンだけど劣義コンでは最大威力
ダメ18668

③その他のコンボ
若干特殊な始動含まれるが、わりと使う機会のあるコンボ

・リープ→真円斬(→緘譚円斬)
グラ潰しでよく使うコンボ
雛のリープは立ち喰らいでも6F有利なんで立ちグラ相手でも問題無く使えるので優秀
リープはしゃがみから打てるのでしゃがみながらリープすれば楽
ダメ弱7400強8480
弱真円斬から緘譚円斬に繋いでも良い
その場合ダメ15000

・望月斬→(2B→)真円斬(→緘譚円斬)
リープ始動と似てるが使い方は全く別
ダメは小足無し(入れた方が威力は高い)
ダメ弱7650強8595
弱真円斬から緘譚円斬に繋いでも良い
その場合ダメ14300
小足から優義斬に繋いでも良い
ダメ8112

・EX望月斬→2C→弱劣義斬→弱望月斬→弱真円斬
めくりEX望月から
ダメ12409

・EX望月斬→2C→EX優義斬→強望月斬×2→弱真円斬
ゲージ使った追い討ち
ダメ13154

・2C→弱劣義斬→強望月斬→弱真円斬
ブロからの反撃等で狙うが2Cはフォロー効かないので注意
ダメ13684

・2C→EX優義斬→強望月斬×2→弱真円斬
ブロからのゲージ使用
ダメ14926

・2C→2D→EX優義斬→望月斬→弱真円斬
ブロからの端限追い討ち
ダメ16560

・対空2C→望月斬×3→弱真円斬
最大リターンの対空から
1回目の望月斬は距離によって弱強を使い分ける

・JCブロカウンター→EX優義斬→望月斬×4→弱真円斬
メイン対空の逃げJCがブロカウンターした時用
1回目の望月斬は距離によって弱強を使い分ける
ダメ17294

・JCブロカウンター→望月斬×5→弱真円斬
逃げJCからはほぼ届かない
ダメ15314

・対空弱真円斬→緘譚円斬
対空弱真円斬から
わずかでも浮いてればノーキャンで繋がる
ダメ11500

・5D→一閃交差
置き5Dに仕込んでおく
ダメ20890

・EX望月斬空中Hit→望月斬×4→弱真円斬
ぶっぱしたら空中で引っ掛かっていた時の追撃
ダメ10767

・ガードブレイク→3C(or2A→一閃交差)
ガードブレイクからの安定追撃
ガードブレイク先端からは繋がらない
ダメ5600(ダメ15770)

・ガードブレイク→EX優義斬→追儺斬(→緘譚円斬)
ガードブレイク先端からの安定追撃
ダメ9500(ダメ14120)

・2C→2D→緘譚円斬
中央なら少し歩いて2D
タメ無しでできるけどそもそも雛でタメが出来てないのに2C振ってる時点で間違いなのでただのネタコン
覚える必要無し
ダメ15640

必殺技(雛)

・優義斬
下段ブロ不可
弱は先端当てで固めや削り、コンボと雛の主力
強は中距離での反撃等に
EXはコンボパーツとして優秀

追儺
下段ブロ不可
強orEX優義斬からの派生
主に緘譚円斬への繋ぎやEX優義斬ぶっぱしたら飛ばれてた時のフォローに

・劣義斬
上段ブロ不可
弱は一部コンボの繋ぎに
強は空気
EXは望月にキャンセルできるのでコンボの主力

・望月斬
下段ブロ不可の中段
弱と強の違いは発生と移動距離で、弱の方が1F発生が早い
コンボに使うが見てからブロれない相手にはどんどんぶっぱして良い技
ブロられてもスパキャン可能なのも強み
立ち喰らいでもHitで7F有利
EXは移動速度と発生がわずかに早くなり距離によっては(端なら強制的に)めくる
立ち喰らいで11F以上有利、空中Hitで削減値浮きのバウンドとなかなかにヤンチャな技
ただし、ノーマル版と違い削減値2なのでなるべくコンボに組み込まない方が減らせる

・真円斬
対空っぽい見た目だが無敵を押し付けれるのは地上の相手のみ
発生は早いので弱はコンボ〆や早出し対空に
強はリープや望月、小足からのノーゲージコンボ
EXは50%時に小足からダメージ取りたいけど優義斬
横タメ完成してない時に使えるけどこんな技にゲージ使うのは勿体無い

・緘譚円斬
先端当てでダメージUPする超必
リープしゃがみHitから繋がる
主にコンボの空中追撃用

・一閃交差
空中の相手にカス当たりするが決める機会が多い
全身無敵になるので切り返しにも使える
大体はこちらを強化しておいて問題ない

通常技と特殊技(雛)

・5A 発生7F
下段ブロ不可なので優義固め中に使ったりする技
発生が遅すぎるので対空ブロからは使えない

・5B 発生6F
小足から連キャン可能だがリーチは小足より短いし霜と違いタゲコンも無いのであまり使わない技

・5C 発生11F
霜と違いキャンセル不可
ゲージ回収を兼ねた単発の牽制として使う技
やや上まで判定のありリーチは長いがガードされて3F不利
全体フレーム長めなので差仕返しを警戒しつつ空気を読んで振る
下段ブロ不可

・5D 発生9F
下段ブロ不可でスパキャンのみ可能
ガードされて5分、判定強め、リーチそこそこと優秀
当たらない距離で一閃交差仕込んだり、届く距離で236を仕込みつつHitしたら236+Dで一閃交差など、使い方は一閃交差
すっごい減るのでチャンスがあれば叩き込みたい

・2A 発生5F
雛最速の小技
スパキャン可能だが特定のコンボ以外では別にやらなくても良い
リーチは長いので牽制に
ブロにだけ注意しつつ困ったら振り回して良い

・2B 発生6F
下段なので上段ブロ不可
固めやコンボの繋ぎの主力

・2C 発生9F
上に長いが判定は弱くキャンセル不可
しかし、強制削減値浮きなのでコンボや最大リターンの対空に
これを見せるとJCがJCを見せると2Cが機能するようになる
やり過ぎると相手は飛ばなくなる

・2D 発生9F
ガードさせて5分のスラ
下段で上段ブロ不可
固めやコンボ始動に使う主力技
タメを維持しながらの距離調整にも使える

・JA 発生5F
空ブロ後の反撃や発生を活かした空対空に使用

・JB 発生6F
だからなんだレベルのめくり判定がある
相手の対空ブロの後の状況を惑わす為にたまに飛び込みで使う

・JC 発生8F
逃げっティア対空や大きいめくり判定を活かした飛び込みで使う技
空ブロカウンター取れたら距離と状況次第でEX優義から3割飛ばせるので見逃さないようにする

・JD 発生9F
横に長く判定強め
正面飛びの主力

・3C 発生7F
早くて長い足払い
差し込みや中距離でのぶっぱに
ガードで-9Fなので調子に乗りすぎないようにする

・4D 発生18とかだった気がする…
発生遅いがタメ維持しながら前進できてキャンセル可なので昇竜透かした時などの最大反撃や相手が黙ってる時に図々しく触りに行く時に

リープ 発生23F
ヒットガード問わず6F有利なのでグラ潰しや空中復帰への着地攻め等に
その分発生が遅く全体Fも長い

ガードブレイク 発生22F
割っても有利少ないので微妙ほぼ空気
忘れた頃に

投げ 発生4F
雛はガード崩せるキャラじゃないので崩しの主力になる技